(9/10) Altamente recomendado
Street Fighter 6 marca un hito importante en la legendaria serie de juegos de lucha por su retorno a la multiplataforma. A lo largo de la historia de los videojuegos, Street Fighter se ha ganado un lugar destacado como una de las franquicias más influyentes y queridas en su género. Cada entrega de la serie ha dejado una impresión en los jugadores, y aunque Street Fighter V no cumplió con las expectativas del público en general, esta nueva entrega promete remediar esos errores.
Gracias a Capcom Latinoamérica por el código de prensa para este análisis.
Street Fighter V ha evolucionado considerablemente desde su lanzamiento inicial hace más de 7 años. Hoy en día, se ha convertido en un paquete completo con una amplia variedad de personajes, mecánicas y modos de juego. Sin embargo, con la llegada de Street Fighter 6, surge la preocupación de si este nuevo título será capaz de superar las deficiencias pasadas. Afortunadamente, podemos asegurar que Capcom ha logrado conectar un golpe.
Desde el inicio, Street Fighter 6 ofrece al jugador tres modos distintos de juego (Fighting Ground, World Tour y Battle Hub). Es por esto que analizaremos cada modo, resaltando las bondades y criticando sus fallos, pues no siempre las novedades resultan bien.
Fighting Ground
Vamos a comenzar este análisis revisando el modo Fighting Ground, que es donde se encuentran los pilares de los juegos de lucha. Aquí se encuentran el modo Arcade, que incluye una historia para los personajes y artes desbloqueables; el modo Entrenamiento, donde puedes perfeccionar tus habilidades; las Pruebas, para aprender combos; las Guías de personajes; el modo Versus, que incluye una emocionante Batalla en Equipo; y el modo Extremo, con peleas que siguen reglas y trampas en el escenario. Además, para aquellos que prefieren algo más sencillo, también se pueden disfrutar partidas casuales y clasificatorias en línea directamente desde el menú de modo, sin necesidad de ingresar a Battle Hub, del cual hablaremos más adelante.
World Tour
El World Tour es, básicamente, un “modo historia” de Street Fighter 6. Primero, crea un avatar (que también se usa en el modo Battle Hub, del que hablaremos más adelante). La creación de avatares está llena de opciones, pudiendo elegir la forma física del personaje que más te agrade. Tras crear el avatar (que será tu personaje a lo largo de la aventura), la historia comienza en la academia comandada por Luke. En él, también encuentras a tu amigo/rival Bosch, que quiere “volverse más fuerte” de la misma manera que tú.
El modo World Tour de Street Fighter 6 fusiona los conceptos esenciales del juego con numerosos elementos propios de los juegos de rol. Te sumergirás en un mundo por explorar, comenzando por Metro City. Ganarás experiencia peleando contra prácticamente cualquier persona que encuentres en las calles (la mecánica de combate es idéntica al juego normal de Street Fighter 6, con la diferencia de que pueden aparecer múltiples luchadores en pantalla). Para avanzar en la historia, deberás completar misiones principales, y también encontrarás una amplia variedad de misiones secundarias para realizar.
A medida que progresas en el juego, tendrás la oportunidad de viajar por el mundo y conocer a los personajes principales de Street Fighter 6, quienes se convertirán en tus maestros. Al convertirte en su discípulo, podrás utilizar su estilo de combate, incluyendo todos sus movimientos normales, así como dos movimientos básicos exclusivos de ese personaje. A medida que fortalezcas tu vínculo con el maestro, podrás aprender más movimientos y recibir su ayuda en la batalla, como una opción de Super Combo.
En el aspecto del equipamiento, los movimientos se asignan a tu personaje y no pueden superponerse. Esto significa que debes elegir cuidadosamente qué movimientos equipar, ya que no puedes combinar los estilos de diferentes maestros. Además, encontrarás diferentes tiendas en el juego que ofrecen no solo objetos de curación, sino también ropa que puede mejorar las estadísticas de tu personaje. Estos atuendos no solo afectan el aspecto visual, sino también el poder de tus golpes y patadas. Sin embargo, ten en cuenta que no se encontró una opción de transfiguración para separar el aspecto visual del equipo, lo que puede resultar en una apariencia algo extraña para tu personaje. Finalmente, para ganar dinero en el juego, podrás completar una variedad de minijuegos, algunos de los cuales son clásicos de la serie, como destruir vehículos o detener pelotas de baloncesto, entre otros desafíos divertidos como romper botellas o hacer pizzas ejecutando comandos de movimiento.
El modo World Tour resulta divertido, y medianamente largo con la cantidad justa de desafío. Sin embargo, es extremadamente repetitivo y poco emocionante. Parece una trama que utiliza personajes «dejados de lado» por Capcom, como el aprendiz de Chun-Li, Li-Fen, y miembros de la pandilla Mad Gear que probablemente ni siquiera recordabas que existían, por ejemplo. Los maestros antes mencionados, con la excepción de Luke, básicamente no afectan la historia principal. Dicho esto, cuando la historia termina, el impacto es tan pequeño que solo sabes que ha terminado porque aparecen los créditos.
Battle Hub
Por último tenemos el Battle Hub. Si te gustan los juegos de lucha, aquí es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo, ya que este es el lobby del multijugador en línea. Y si probaste la versión beta de Street Fighter 6, debes saber que el Battle Hub del juego final es básicamente lo mismo. Tenemos las distintas máquinas que funcionan como sala para jugar con la gente. El modo Extremo para los que quieren algo más casual y los antiguos juegos de Capcom, mismos que se renuevan constantemente.
La única crítica negativa que tengo sobre el Battle Hub es su menú, que resulta innecesariamente confuso. Hay tantas opciones y submenús que encontrar una configuración simple puede convertirse en un dolor de cabeza. Además, el hecho de que la configuración de los botones no sea «predeterminada» para todos, y que tengas que modificarla personaje por personaje (lo cual también puedes cambiar), resulta poco intuitivo. Es bastante común que las personas ingresen al Battle Hub y jueguen con los controles modernos en lugar de los clásicos, incluso si los habían configurado en el menú, ya que no se mantienen así para su personaje, por ejemplo.
Finalmente destacar los gráficos de Street Fighter 6 los cuales impulsan a un nuevo nivel la estética basada en graffiti. El modelado de personajes aunque ya era bueno en la anterior entrega, este se ha visto beneficiado por las capacidades de la actual generación de hardware, también los rediseños de los luchadores desmuestran una evolución notable y una madurez por parte de Capcom sin dejar de lado el atractivo de sus personajes. La música, por otro lado, nos entrega algunos temas geniales, pero también se nota la ausencia de los clásicos.
CONCLUSIÓN
Street Fighter 6 representa un nuevo comienzo para la serie y una gran oportunidad para que muchos jugadores puedan reingresar a la franquicia. Capcom logra al fin alejarse de las sombras de su predecesor problemático. La nueva estética, una jugabilidad moderna, las nuevas capacidades del multijugador en linea y una variedad de modos de juego, demuestran el compromiso de Capcom por brindar a los fanáticos una experiencia de Street Fighter digna de su legado. Los errores del pasado se han subsanado y Street Fighter 6 ha logrado conectar este golpe resultando en un título que no debemos esquivar.
Street Fighter 6 está disponible ahora mismo en PlayStation 4|5, Xbox Series X|S y Steam. Puedes ver el tráiler de lanzamiento aquí.