(7.5/10) – SE AGRADECE LA MODERNIZACIÓN PERO EL PRIMER PAC-MAN WORLD SIGUE SIENDO MEJOR
Pac-Man es un nombre grabado en el ADN de los videojuegos, un ícono que define la era de las recreativas. Sin embargo, cuando pensamos en este personaje amarillo, rara vez lo asociamos con un juego de plataformas en 3D. Y ese es el punto de partida de PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC: un retorno a una trilogía de la era PlayStation que fue formativa para una generación, pero que pasó desapercibida para la gran mayoría. Bandai Namco ya había lanzado el remake del primer Pac-Man World, y este segundo «Re-Pac» llega para completar la visión, pero con una diferencia crucial: el material original se adelanta una generación, saltando de PS1 a PS2. Este salto generacional, con las mejoras notables de la época, tiene un impacto significativo en el juego que finalmente tenemos en PC, ofreciendo una experiencia mucho más robusta que su predecesor, aunque no exenta de las peculiaridades de su origen en 2002.
Gracias a Bandai Namco Latinoamerica por el código para prensa usado en la realización de este análisis.
Lo primero que salta a la vista en esta versión para PC es el esfuerzo palpable invertido en la actualización. No estamos ante un simple relanzamiento con mayor nitidez; se trata de un remake desde cero que trae a Pac-Man y a los habitantes de Pac-Land a la vida con una vitalidad que se siente moderna. Las escenas FMV originales, que antes eran pre-renderizadas, ahora se visualizan dentro del juego con un detalle mucho mayor, lo que contribuye a que el conjunto se sienta más cohesivo y pulido. Los colores son brillantes, las texturas están bien logradas y la paleta de colores general ofrece un aspecto alegre y caricaturesco que le hace justicia a la promesa de la franquicia. El rendimiento en PC y, notablemente, en dispositivos como el Steam Deck, es constante a 60 frames por segundo, incluso con la configuración gráfica en alto, lo que garantiza una fluidez esencial para un juego de plataformas.
La historia de Pac-Man World 2 Re-PAC es simple, casi caricaturesca, pero efectiva como marco para la acción que se desata. La Banda Fantasma (Inky, Pinky, Blinky y Clyde) irrumpe en Pac-Village para robar las Bayas Doradas, pero sus travesuras liberan accidentalmente a Spooky, el malvado rey de los Fantasmas que había quedado sellado. Este evento deja la aldea invadida por espinas malignas, y Pac-Man se embarca en una misión clásica para recuperar la fruta y derrotar al espíritu maligno. Es una trama que ya hemos visto, sí, pero cumple su función de enviarte a través de diversos mundos basados en biomas (bosques, hielo, fuego, etc.), cada uno con tres etapas y una batalla contra un jefe.
El movimiento de Pac-Man es sorprendentemente ágil y se siente excelente, como si hubiera sido diseñado para un juego contemporáneo, a pesar de que el material de origen tiene más de dos décadas. En lugar de un doble salto genérico, nuestro héroe cuenta con un pisotón (el «rebote») que, al sincronizarlo correctamente, se convierte en un «súper-rebote» que lo impulsa a mayor altura. Este pequeño reto de timing hace que la locomoción nunca sea aburrida. A esto se suman una patada giratoria aérea que también se puede ejecutar desde el suelo, una carrera al estilo spin dash de Sonic para ganar velocidad, y un aleteo similar al de Yoshi para extender la distancia de los saltos. Todo este arsenal de movimientos se complementa con la inclusión bienvenida de un objetivo de aterrizaje, un círculo que muestra exactamente dónde caerás, un ajuste de calidad de vida que elimina gran parte de la frustración que podía generar la versión original con sus plataformas y su cámara más estricta.
Hablando de la cámara, el «Re-PAC» corrige la mayor queja de la versión original. Ahora, la cámara se puede mover libremente y es mucho más estable, resolviendo el problema de los ángulos inmutables y delicados que hacían que algunos saltos fueran más difíciles de lo que deberían. Aunque la jugabilidad básica sigue siendo la de un juego de plataformas en 3D de la vieja escuela —correr, saltar y comer bolitas en escenarios predominantemente en pasillos—, el diseño de niveles ha sido ajustado y, en general, se han ensanchado, lo que ofrece suficiente novedad para sorprender incluso a los veteranos. Sin embargo, es necesario señalar que el diseño se mantiene encajonado, con límites invisibles en algunas áreas que te recuerdan constantemente que, aunque los niveles se sienten más grandes, sigues dentro de una estructura de plataformas muy definida.
La variedad de la jugabilidad intenta ir más allá de los saltos y los rebotes. El juego intercala niveles con mecánicas únicas, como el patinaje sobre hielo o el «Pac-Marino» con un submarino, y se deshace de los minilaberintos en la misión principal para dar paso a más plataformas. Pac-Man puede conducir vehículos, usar patines en línea y sumergirse sin miedo. Además, la jugabilidad de Pac-Man en su forma clásica de «cabeza devoradora» aparece en puntos específicos al consumir una Bola de Poder; aquí, no solo se vuelve invencible y puede devorar a los fantasmas (la única forma de eliminarlos, de hecho), sino que también puede destruir rocas. Esta esencia de la jugabilidad clásica, junto con nuevos objetos como la bola de acero (que lo hace invencible y lo vuelve pesado bajo el agua) y el perdigón retráctil para acceder a grietas, son gratas sorpresas que se usan con moderación.
PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC es un festín para los coleccionistas. En esencia, el juego es un maratón de recolección de objetos. En cada nivel, Pac-Man buscará cientos de puntos, frutas, y coleccionables más únicos como los gashapons (figuras coleccionables) y disfraces. La recolección de puntos permite al jugador lanzar proyectiles a modo de ataque a distancia, aunque este movimiento es lento y no se usa mucho. El verdadero incentivo es el contenido extra: reunir coleccionables desbloquea nuevos laberintos en la Pac-Village, disfraces y la galería que alberga varios títulos clásicos de la serie. Sin embargo, hay una frustración retro: los coleccionables se reinician cada vez que juegas un nivel, por lo que no puedes volver a por ese melón o fresa que te faltó, lo que puede volver la rejugabilidad tediosa para algunos.
La mayor pega del juego es su corta duración y su evidente falta de desafío. La campaña principal se puede completar en unas cinco a siete horas en la dificultad predeterminada, un precio un poco elevado para una experiencia tan breve en un género con tantas alternativas modernas. El juego fue diseñado para un público más joven, y eso se nota: es accesible y divertido sin importar la edad. Para compensar, el juego ofrece un Modo Hada (que te hace invencible y es ideal para los más pequeños) y un modo multijugador simple con un Pac-Drone de apoyo. También incluye misiones por etapa (recolectar toda la fruta, destruir todas las cajas, contrarreloj, etc.) y un modo Contrarreloj que, si bien son excusas para revivir los escenarios, estiran la experiencia fácilmente hasta las 15 o 20 horas.
El verdadero desafío en Pac-Man World 2 Re-PAC reside en las medallas Contrarreloj y las batallas contra los jefes, que representan un salto de dificultad notable respecto a las etapas de plataformas. Los jefes, que han sido actualizados y, en algunos casos, reemplazados con un diseño más ambicioso, suelen requerir seis o más golpes para ser derrotados, lo que hace que los combates se sientan largos y tediosos. Me encontré con momentos de dificultad engorrosa que recuerdan a un juego de 2002, con saltos incómodos y peculiaridades de la cámara que un juego de plataformas moderno no permitiría. Incluso el jefe final, con una arena ligeramente renovada, puede pasar de ser un reto a una injusticia que te obligará a pasar por sus tres etapas una y otra vez, perdiendo todas tus vidas y enfrentándote a la frustración de una ejecución de plataformas anticuada.
Finalmente, el juego tiene un encanto innegable que compensa muchos de sus defectos. La inclusión de voces es un cambio notable; Pac-Man ahora suena como un «héroe de acción estadounidense, presumido y elegante», una decisión que resulta en una tontería divertida. Los personajes de Pac-Village son entrañables, desde el Profesor Pac-Man hasta Pac-Ranger, y el hecho de poder decorar el hub central con tus coleccionables de gachapones es un detalle cool. En sus mejores momentos, como en los niveles de natación y submarino, y en el ritmo satisfactorio del timing del rebote, Pac-Man World 2 Re-PAC es divertidísimo. No va a destronar a los pesos pesados del género como Donkey Kong Bananza o Super Mario Odyssey, pero es una renovación vibrante y hecha con mucho cariño de un juego que merecía una segunda oportunidad.
CONCLUSIÓN
PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC para PC es un remake innegablemente encantador y bien ejecutado que trae a la vida un clásico de plataformas 3D con gráficos vibrantes, controles fluidos y una tonelada de contenido de coleccionables que alarga su corta vida útil. La jugabilidad es sólida, con mecánicas interesantes como el súper-rebote y los segmentos de vehículos; sin embargo, esta dosis de diversión es un paquete relativamente pequeño para el precio que pide, y su principal frustración radica en las batallas contra jefes y saltos que, a menudo, pasan de ser un desafío a una injusticia retro debido a peculiaridades de diseño anticuadas. Es un título que satisfará la nostalgia de los fans y ofrecerá a los recién llegados una experiencia de plataformas divertida, aunque con la advertencia de que, en su núcleo, sigue siendo una versión pulida de un juego de 2002 que no alcanza la finura de las obras maestras contemporáneas.
PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC está disponible ya mismo en PC a través de Steam, en PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 1|2. Puedes ver el tráiler de inicio a continuación.
