(7/10) – CAPCOM SABE COMO TRATAR A LOS CLÁSICOS
Mega Man Star Force Legacy Collection no es solo una recopilación de juegos de hace casi veinte años; es el rescate de una trilogía que siempre vivió a la sombra de Battle Network y que ahora, gracias al trabajo de Capcom, tiene una oportunidad real de brillar y formar parte de esta iniciativa en favor de la conservación del videojuego. Al ejecutar la colección, lo primero que notas es el esfuerzo por unificar la experiencia. Tenemos siete títulos en total si contamos las versiones, cubriendo desde el inicio con Pegasus, Leo y Dragon, pasando por la etapa intermedia de Star Force 2, hasta el cierre técnico y narrativo impecable de Star Force 3. Es un paquete masivo que, aunque repite la fórmula de menús de otras colecciones de la marca, se siente sólido y respetuoso con el material original del Nintendo DS.
Gracias a CAPCOM Latinoamerica por el código para prensa usado en la realización de este análisis.
Lo más impactante de esta versión para PC es el tratamiento visual. Capcom decidió rehacer los retratos de los personajes, los menús y las ilustraciones de las tarjetas de batalla en alta definición, y el resultado es sorprendentemente nítido. El texto se lee con una claridad asombrosa, lo cual se agradece cuando pasas tanto tiempo gestionando tu «Carpeta» de cartas. Sin embargo, hay que hablar del filtro de suavizado opcional: es ese típico efecto que intenta eliminar los bordes de sierra del pixel art pero termina dándole a todo un aspecto «aceitoso» o borroso que a mí, personalmente, no me convence. Por suerte, puedes desactivarlo y quedarte con los píxeles originales, que en un monitor moderno lucen mucho mejor de lo que esperaba, manteniendo esa identidad retro que los fans buscamos en estos ports.
El sistema de combate sigue siendo el corazón de la experiencia y el gran punto de división para los veteranos. Al pasar de la cuadrícula de 3×3 de Battle Network a una perspectiva en tercera persona con solo tres paneles horizontales, la estrategia cambia por completo. Aquí la clave no es tanto el posicionamiento libre, sino el ritmo, el uso del escudo y el fijado de objetivos. En PC, jugar con teclado es una opción viable, aunque se nota que el juego fue diseñado originalmente para el lápiz táctil del DS. Capcom solucionó los minijuegos táctiles y los puzles de constelaciones usando un cursor o controles manuales dentro del RE Engine, y aunque funciona, a veces se siente un poco más lento que el toque directo en una pantalla pequeña. Aun así, la fluidez de las batallas a 60 cuadros por segundo compensa cualquier roce técnico.
La historia de Geo Stelar (o Subaru Hoshikawa, si prefieres las voces en japonés que afortunadamente están incluidas) me golpeó más fuerte ahora que cuando era niño. Tratar temas como el duelo por un padre desaparecido y la depresión infantil a través de un RPG de Mega Man fue una apuesta valiente en su momento. Ver a Geo pasar de ser un niño antisocial que rechaza al mundo a convertirse en alguien que entiende el valor de los vínculos es un arco de personaje muy humano. El primer juego construye esta base de maravilla, y aunque Star Force 2 flaquea con villanos un poco más planos y una trama que se siente de relleno, la tercera entrega cierra todo con un broche de oro épico. La evolución de los vínculos, o «Brother Bands», no es solo un tema de la trama, sino una mecánica real que te permite compartir cartas y poderes con otros jugadores en línea.
Hablando de las funciones en línea, esta colección es ambiciosa pero tiene un pecado importante: la falta de juego cruzado (cross-play). Es irónico que un juego que habla constantemente sobre conectar al mundo fragmente a su comunidad permitiendo que solo los usuarios de la misma plataforma jueguen entre sí. En PC, esto podría significar tiempos de espera más largos en el futuro una vez que pase el furor del lanzamiento. No obstante, la posibilidad de entrar en colas para los tres juegos simultáneamente es una idea brillante de Capcom para mantener el flujo de partidas. El PvP sigue siendo el verdadero desafío del juego, especialmente porque la campaña principal puede volverse un paseo si ya conoces las mejores combinaciones de cartas.
Capcom ha incluido lo que yo llamo el «Modo Dios», una serie de opciones de personalización que pueden hacerte literalmente invencible. Puedes aumentar el daño del Mega Buster un 500%, activar la recuperación automática de salud tras los combates o reducir el daño recibido a cero. Entiendo que esto está pensado para quienes solo quieren ver la historia o para veteranos que ya completaron estos juegos en su momento y no quieren farmear de nuevo, pero hay que tener cuidado: usar estas ayudas mata por completo la curva de aprendizaje del juego. Lo que sí es una bendición es el control de la tasa de encuentros aleatorios. Poder desactivar las peleas con virus mientras exploras un mapa laberíntico en Star Force 2 es, sencillamente, lo que hace que ese juego sea disfrutable hoy en día.
Un detalle que me fascinó fue la inclusión de contenido que antes era casi imposible de conseguir. Capcom rescató las cartas de batalla que originalmente requerían juguetes físicos o eventos presenciales en Japón, además de misiones crossover como la de Boktai. Tener todo esto disponible desde un menú es un regalo para los completistas. También incluyeron una galería con más de mil piezas de arte y la banda sonora completa, que curiosamente también trae música de la saga Battle Network. Aunque se siente como un «relleno» de contenido reciclado, tener la opción de cambiar la música de batalla por temas clásicos de Lan y MegaMan.EXE le da un toque de personalización extra que se agradece durante las sesiones largas de juego.
En cuanto al rendimiento técnico puro, la colección vuela. Los tiempos de carga son prácticamente inexistentes y la solución para la doble pantalla del Nintendo DS es muy intuitiva. En un monitor panorámico, la pantalla principal ocupa el centro mientras que la pantalla táctil se queda en un lateral de forma discreta, permitiéndote consultar el mapa o tus cartas sin interrumpir la acción. Es una adaptación mucho más elegante que la de otros emuladores o colecciones pasadas. Sin embargo, no todo es perfecto; el sistema de menús puede sentirse un poco «sobrecargado» de botones cuando intentas navegar rápidamente con el teclado, lo que me llevó a preferir el uso de un mando para las sesiones de juego más intensas.
Es una pena que Capcom no aprovechara esta oportunidad para incluir títulos más oscuros como Operate Shooting Star (el crossover que nunca salió de Japón), pero lo que hay en el paquete es más que suficiente para justificar el precio. Estamos hablando de cientos de horas de contenido si decides completar las bibliotecas de cartas de cada versión. Star Force 3 sigue siendo, por mucho, el mejor de los tres, gracias al sistema «Noise» que permite hasta 100 combinaciones de transformaciones. Ver estas mutaciones en alta definición con todos los efectos de partículas electromagnéticas es un espectáculo que la vieja pantalla del DS no permitía apreciar en toda su magnitud.
Para cerrar, Mega Man Star Force Legacy Collection es la definición de una remasterización honesta. No intenta reinventar la rueda ni ofrecer un remake desde cero, pero pone al día una saga que lo necesitaba con urgencia. Si vienes buscando la profundidad táctica extrema de Battle Network, quizás sientas que el combate es un paso atrás por la limitación de movimiento, pero si te dejas llevar por su historia y su carisma, descubrirás un RPG con mucho corazón. Es una compra obligada para los fans del Bombardero Azul y una excelente puerta de entrada para quienes busquen un juego de cartas con acción en tiempo real que no se parezca a nada de lo que hay en el mercado actual.
CONCLUSIÓN
La colección demuestra que, incluso con un presupuesto que sabemos que no es el de un Resident Evil, Capcom respeta sus franquicias de nicho. Al final del día, tener a Geo y Omega-Xis en nuestras bibliotecas modernas con todas estas mejoras de calidad de vida es una victoria para la preservación de los videojuegos. Es un paquete que respeta tu tiempo y tu nostalgia, permitiéndote jugar a tu ritmo, ya sea sufriendo con la dificultad original o barriendo con todo gracias a los potenciadores. Si alguna vez tuviste curiosidad por saber qué pasó después de la era de los NetNavis, este es el momento perfecto para sintonizar la onda electromagnética y saltar al ciberespacio.
Mega Man Star Force Legacy Collection está disponible ya mismo en PC a tráves de Steam, en PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 1|2. Puedes ver el tráiler de lanzamiento a continuación.
