(8/10) Altamente recomendado

Gracias a Bandai Namco Latinoamérica por el código para prensa usado en este análisis.

Armored Core VI nos transporta al planeta Rubicon, en la cual la fuente de energía llamada Coral desató un prolongado conflicto que culminó con su destrucción por las Llamas de Ibis hace medio siglo. Sin embargo, nuevas pistas sobre el Coral reavivan una contienda entre corporaciones, organizaciones y mercenarios independientes por su posesión. Lo que nos lleva al primer aspecto menos positivo del juego, pues aunque ofrece una impresionante ambientación y diseño de Rubicon, la trama en terminos de narrativa carece de profundidad al no aprovechar eficazmente la riqueza de su historia y conflictos. El jugador encarna a C4-621, un mercenario bajo el mando de Handler Walter, mismo que puede tomar misiones de facciones en pugna por el Coral, explorando así sus diferentes perspectivas y objetivos en la guerra.

Para entender mi crítica, deben saber que la historia se desarrolla principalmente a través de diálogos breves, informes de misiones y algunas cinemáticas, sumergiendo al jugador al igual que al protagonista C4-621 en el conflicto sin previo aviso. Esto puede dificultar el seguimiento de los grupos involucrados en la lucha por el Coral y las afiliaciones de los personajes. Lamentablemente, la narrativa simple no refleja la complejidad del conflicto en Rubicon y, en lugar de ser memorable, sirve como un telón de fondo para la jugabilidad y las misiones, justamente el aspecto más positivo y donde más se luce Armored Core VI.

La característica más sobresaliente del juego es su mecánica de construcción personalizada y pilotaje de robots mechas en diversas situaciones de combate. Los mechas en Armored Core VI están compuestos por diversas categorías de partes: armas, partes del cuerpo, partes internas y una expansión. Las armas se distribuyen en brazos y hombros derechos e izquierdos, y varían desde rifles y pistolas hasta armas inusuales como espadas de energía, drones y bazucas. Las partes del cuerpo (cabeza, tronco, brazos y piernas) afectan tanto a los atributos generales como a aspectos específicos del mecha, como límite de peso y recuperación.

Las partes internas incluyen propulsores, baterías y chips de puntería, que influyen en la velocidad, la energía y la precisión del mecha respectivamente. La expansión, una habilidad especial de uso limitado en combate, también forma parte del mecha. Además de las partes, las actualizaciones del sistema operativo ofrecen mejoras permanentes, junto con opciones de personalización como paletas de colores y símbolos. A medida que avanzas en las misiones, accedes a una amplia variedad de armas y características que enriquecen la experiencia de construir y combatir con tu mecha hecho a la medida.

Las categorías de piezas desbloqueables (exceptuando las expansiones) ofrecen numerosas opciones a medida que avanzas en misiones o ganas recompensas en contenidos como la Arena o entrenamientos opcionales. Las configuraciones de mechas pueden guardarse y compartirse, permitiendo estilos personalizados y horas de exploración.

En cuanto a la acción, el combate en tercera persona requiere atención al entorno y al HUD, con armas, movimientos y mecánicas únicas para cada pieza y una barra de energía recargable. La complejidad de Armored Core VI, con su tutorial opcional, puede requerir tiempo para familiarizarse, pero ofrece una experiencia de combate emocionante. El control de un mecha personalizado en combate es gratificante, premiando la estrategia en la construcción y pilotaje eficiente.

En Armored Core VI, las misiones principales giran en torno a conquistar objetivos con tu mecha preferido y ajustar tus piezas estratégicamente si fallas, proporcionando el suficiente desafío aunque a veces resulte frustrante. En ese sentido, la dificultad del juego puede resultar gratificante pero también problemática, especialmente en enfrentamientos con jefes finales que cuentan con gran potencia de fuego. A pesar de decisiones inteligentes como permitir cambiar piezas libremente, el juego presenta obstáculos en la personalización debido a la falta de acceso a la tienda tras completar el juego y a la restricción en la modificación de las actualizaciones permanentes del sistema operativo.

Además de la campaña principal, Armored Core VI tiene el modo arena como una simulación 1v1 que refleja la experiencia en línea del juego, lamentablemente el modo en línea carece de características modernas y de emparejamientos, lo que reduce su valor de rejugabilidad. Aunque en términos generales parece funcionar bien, el juego en línea se organiza en salas sin opciones fáciles de reconexión en caso de caída de conexión, lo que disminuye su potencial competitivo y comunitario.

CONCLUSIÓN

Definitivamente Armored Core VI:Fires of Rubicon brilla por su excelente jugabilidad en combate y una personalización de mechas tan completa y extensa que da posibilidades únicas e infinitas en comparación con otros títulos similares, y los problemas de narrativa, además de algunos detalles técnicos en el modo en linea, no terminan por afectar a una de las experiencias más entretenidas del año.

Armored Core VI: Fires of Rubicon está disponible ahora mismo en PC a través de Steam, PlayStation 4|5, Xbox One y Xbox Series X|S.

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