(7/10) Recomendado
Tomarse en serio un roguelite basado en turnos puede ser un desafío, dado lo saturado que está ese nicho específico en el mundo de los juegos independientes, y es aún más difícil volverse «adicto» a uno debido a la gran cantidad de imitadores. Por suerte, Dicefolk se aleja de las mecánicas de cartas para enfocarse en los dados y el componente de suerte que significa usar este tipo de jugabilidad. Descúbre en este análisis si este es el título que necesitas para volver al género.
Gracias a Good Shepherd por el código para prensa usado en este análisis.
Dicefolk introduce nuevos elementos a este subgénero estancado. En primer lugar, no es un constructor de mazos, sino ¿un constructor de dados? No sé cómo especificar particularmente su sistema de combate, pero en lugar de tener un mazo con todos tus comandos, cuentas con tres dados editables. Cada turno, los lanzas y puedes realizar acciones en el campo de batalla en cualquier orden. La trampa es que también eres responsable de los comandos de batalla y su orden para tu enemigo. Puedes usar eso a tu favor, por ejemplo, si tienes algún tipo de efecto pasivo que inflige daño al oponente si te atacan. Se abren un sinfín de posibilidades y estrategias. Aunque lanzar dados sigue siendo basado en la suerte, puedes comprar nuevas caras para ellos, dándote cierta ventaja en los resultados de cada batalla.
El otro elemento importante destacado en este juego es que es un título de recolección de monstruos… más o menos. Sí, comandas un equipo de tres monstruos y puedes adquirir nuevos durante una partida, pero no los capturas ni nada por el estilo. Tienes la oportunidad de reclutar uno o dos por mapa, a cambio de tener que descartar a otro miembro de tu grupo en el proceso. También, en ocasiones, puedes comprar un nuevo monstruo.
Todo se reduce a tu estrategia, ya que cada monstruo tiene estadísticas específicas, pero también una habilidad pasiva especial, al estilo de Pokémon en este sentido. Dependiendo del tipo de estrategia que quieras llevar a cabo (así como del mapa en el que estés jugando, ya que cada uno se centra en un enfoque de batalla específico), es posible que desees tener un equipo de tanques robustos que puedan resistir al oponente a través de la pura desgaste. También puedes idear una estrategia con tres monstruos con habilidades muy agresivas, infligiendo toneladas de daño al oponente antes de siquiera lanzar tus dados. Es realmente divertido y adictivo, ya que el juego te da mucho espacio para experimentar fuera del ámbito de simplemente esperar un buen lanzamiento.
Los elementos roguelite se presentan en forma de mapas generados aleatoriamente y la posibilidad de desbloquear nuevas quimeras (los monstruos que puedes reclutar en Dicefolk) que aparecerán al azar durante una nueva partida. No puedes elegir tu alineación inicial, ya que siempre comienzas con tres muñecos de paja, pero puedes insertar estas nuevas bestias en el mundo del juego a medida que juegas más. Una decisión un tanto extraña, pero permitió una experiencia fresca cada vez que inicié el juego. No es un sistema roguelite particularmente profundo, pero funcionó bastante bien.
En cuanto a la presentación, no es lo más sorprendente del mundo, pero está lejos de considerarse malo. Cada quimera está bien diseñada. No cuentan con muchas animaciones, pero es suficiente para hacer que parezcan dibujos animados animados. El resto de los visuales no es impresionante, sin embargo. Lindos, sí, pero repetitivos, ya que todo lo que haces es alternar entre una interfaz de usuario adorable y el campo de batalla. Lo mismo no se puede decir de la música. Aunque la banda sonora no está compuesta por muchas canciones, la poca variedad incluida en este paquete está increíblemente bien elaborada. Esas canciones se quedaron en mi cabeza y se niegan a irse hasta el día de hoy.
En resumen, Dicefolk se destaca en un género por lo demás estancado y saturado al tener uno de los sistemas de combate más adictivos que he visto en mucho tiempo. Sorprendentemente, eso fue lo que más me gustó de él, y no tanto los elementos de recolección de monstruos. Estos estaban presentes y funcionaron de maravilla, pero fueron bastante mínimos al final del día. Con mucho contenido y razones para volver a jugar cada mapa varias veces, este juego me conquistó después de no esperar nada de él. No ignores este juego. Puede ser otro roguelite basado en turnos, pero este tiene más cuidado puesto en él que literalmente decenas y decenas de competidores.
CONCLUSIÓN
Dicefolk ha resultado ser una apuesta sencilla en el apartado técnico, pero sumamente divertida y adictiva en lo jugable. Tanto el sistema de dados como las criaturas se han visto potenciadas por una buena implementación de mecánicas, logrando que incluso en un nicho tan saturado, este llegue a sentirse fresco.
Dicefolk estará disponible exclusivamente en PC a través de Steam desde el 27 de febrero. Puedes ver el tráiler de fecha de lanzamiento a continuación.