(9/10) Altamente recomendado

Si algo saber hacer más que bien la gente de Sabotage Studios, es modernizar los géneros primigenios de la industria del videojuego, con The Messenger, que sorprendentemente es una precuela de este Sea of Stars, demostró que aún se puede llevar a otro nivel los títulos de plataformas, ahora con su nuevo juego, intentará retomar y de alguna forma actualizar la fórmula que hizo popular a juegos como Chrono Trigger hace tantos años ¿Lo lograron? Descúbrelo aquí.

Gracias a Sabotage Studios por el código para prensa usado en este análisis.

Como mencioné antes, Sabotage Studio ideó Sea of Stars como precuela de The Messenger, ambos ambientados en el mismo universo, a pesar de las diferencias en género y ambientación. Aunque la relación entre ambos puede parecer extraña, la explicación radica en las distintas épocas en las que se desarrollan: mientras The Messenger tiene una ambientación futurista y tecnológica, Sea of Stars se sitúa en una fantasía medieval con toques modernos. Aunque la trama de Sea of Stars precede a la de The Messenger por milenios, esto se aclara de manera limitada en el juego. La narrativa se centra en un dúo de protagonistas con poderes solares y lunares, siendo las figuras centrales de este universo.

Valere y Zale, los protagonistas de Sea of Stars, han sido sometidos a un riguroso entrenamiento desde la infancia por una orden que tiene planes arriesgados para ellos en el futuro. Desarrollan sus habilidades desde temprana edad y se convierten en hábiles guerreros y exploradores con el tiempo. Aunque el juego comienza con una narrativa prometedora, se ralentiza al detallar demasiado el pasado de los personajes, lo que puede resultar tedioso. Sin embargo, aquellos que superen este inicio encontrarán que el resto del juego puede ser gratificante, ya que sigue una narrativa pausada al igual que los juegos que lo inspiraron.

En ese sentido, Sea of Stars se presenta como una iniciativa para modernizar los juegos de rol clásicos, tomando fuertes inspiraciones de títulos como Chrono Trigger. Estas influencias son evidentes en cada aspecto del juego, desde escenarios hasta mecánicas de juego. Aunque logra emular el estilo de manera efectiva, persiste la sensación de que le falta cierta originalidad, ya que otros juegos modernos han logrado capturar mejor la esencia de los clásicos. A pesar de esto, el juego ofrece una experiencia satisfactoria y su jugabilidad es lo suficientemente sólida como para proporcionar varias horas de entretenimiento.

La fortaleza de Sea of Stars radica en su jugabilidad, que combina elementos clásicos con innovaciones. Destaca un sistema de combos y desmantelamiento de movimientos enemigos según el tipo de ataque empleado. Los combates por turnos son dinámicos y equilibrados, evitando la necesidad de repetitivas batallas para subir de nivel. Además, el juego ofrece controles sencillos que permiten una exploración fluida del entorno, incluyendo escalada, nado y salto, junto con el sistema de reliquias que añade personalización contextualizada a la experiencia del jugador, integrándola de manera efectiva en la trama.

Sea of Stars demuestra que la belleza no depende de un motor gráfico avanzado o gráficos 3D de última generación. A pesar de su enfoque retro, el juego ofrece una experiencia visual evocadora de los clásicos de Super Nintendo y sus contemporáneos. Destaca por sus impresionantes efectos de iluminación en movimientos, entornos y personajes, aunque sin llegar a ser revolucionario, ofrece una presentación general competente y agradable.

Sin embargo, y aunque Sea of Stars brilla en términos visuales, la banda sonora presenta un aspecto decepcionante. A pesar de contar con la contribución de Yasunori Mitsuda, conocido por su trabajo en títulos como Chrono Trigger, la música se siente carente de inspiración. Algunas melodías sin duda resultarán repetitivas y fatigantes para los no amantes de este estilo de musicalización y ambientación, llegando al punto de desear que una escena avance rápido para cambiar la canción. Aunque puede agradar a ciertos gustos, personalmente no fue de mi agrado totalmente.

En resumen, no hay duda de que Sea of ​​Stars es un juego de alta calidad capaz de rivalizar con otros títulos modernos, presenta algunos inconvenientes notables, como una banda sonora repetitiva y momentos en la historia que carecen de inspiración. A pesar de esto, la trama ofrece una duración adecuada de alrededor de 35 horas para los jugadores más exigentes, lo cual es apropiado para un RPG inspirado en clásicos. Las batallas desempeñan un papel destacado y los personajes muestran un carisma que incita a querer conocer más sobre ellos. Además, los gráficos se destacan por su limpieza, belleza y estilo retro bien logrado.

CONCLUSIÓN

Sea of Stars demuestra una vez más la habilidad del estudio para revitalizar géneros clásicos. A pesar de una banda sonora que puede resultar repetitiva y momentos menos inspirados en la trama, el título ofrece una experiencia de rol satisfactoria, con una jugabilidad bien diseñada y combates equilibrados. Sea of Stars se presenta como una opción atractiva para los aficionados a los RPG clásicos, ofreciendo una experiencia de juego gratificante a pesar de sus pequeñas deficiencias.

Sea of Stars está disponible ahora mismo en PC a través de Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4|5, Xbox One y Xbox Series X|S. Puedes ver el tráiler de lanzamiento a continuación.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí