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Ultros | Análisis (PC)

(7/10) Recomendado

Ultros, es un «metroidvania de estilo psicodélico» desarrollado por el equipo debutante llamado Hadoque y con la dirección artística de Niklas «EL Huervo» Åkerblad reconocido por su trabajo en la saga Hotline Miami, el cual ofrece una experiencia visual y auditiva única. Con una paleta de colores neón y una banda sonora inspirada en la naturaleza, el título aborda temas como la vida y la muerte en un entorno digital. Este título independiente también presenta un mundo alienígena vibrante y sereno, con características bien definidas para el género. Sin embargo, su estilo psicodélico puede generar opiniones divididas entre los jugadores. Descúbre en este análisis por qué deberías sumergirte en el mundo de Ultros.

Gracias a Kepler Interactive por el código para prensa usado en este análisis.

Ultros narra la historia de Ouji, una viajera espacial atrapada en el Sarcófago, un misterioso lugar con la entidad demoníaca Ultros. Este mundo está atrapado en un ciclo de renacimiento, y Ouji, junto a Wallet, un ser atrapado en el bucle como manifestación de la memoria, debe buscar una salida. La trama implica eliminar la barrera ilusoria creada por chamanes en el sarcófago. Aunque la historia puede resultar confusa y requiere atención debido a su vibrante paleta de colores, Ultros ofrece una narrativa intrigante con elementos únicos elevando así la experiencia metroidvania.

Ultros destaca por su concepto central de renovación de la vida, incorporando un sistema de jardinería único. Durante la aventura, los jugadores recolectan semillas y las plantan en ubicaciones específicas para que crezcan. Cada tipo de semilla da lugar a una planta con características únicas que no solo proveen recursos para la curación y habilidades, sino que también crean nuevos caminos, permitiendo la exploración de áreas secretas. El juego parece diseñado para que, después de vencer a un jefe, los jugadores reinicien el ciclo, prestando atención a detalles previamente pasados por alto. Aunque la idea es intrigante, Ultros podría no ser ideal para sesiones prolongadas de juego.

Las semillas en Ultros también ofrecen diversas capacidades, como alcanzar alturas mayores, crear enredaderas para superar distancias y desplazarse más rápido. Algunas son esenciales para superar obstáculos, como bloquear propulsores o crear zonas de sombra para evitar la detección por enemigos. Identificar las características de cada planta lleva tiempo, lo que puede generar confusión en la navegación de los mapas, especialmente al inicio. Aunque el juego sigue las características típicas de un metroidvania, las habilidades se desbloquean a través del extractor, ofreciendo mecánicas únicas que se integran de manera coherente con la temática del juego.

El extractor en Ultros permite retirar semillas sin resultados deseados y recolectar compuestos para acelerar el crecimiento de las plantas. También puede podar plantas espinosas, rociar estimulantes para guiar plantas y combinar partes de dos plantas. El propulsor canaliza la energía para saltar a lugares altos. Sin embargo, la mecánica de seguir la energía de los chamanes al núcleo afecta la fluidez de la exploración, ya que iniciar un nuevo ciclo implica volver al inicio y perder habilidades, armas y objetos del inventario.

Ultros también incorpora elementos roguelite que, aunque no son desfavorables en sí mismos, complican la experiencia. La repetición de zonas y la intensidad de los colores vibrantes pueden resultar agotadores con el tiempo. A pesar de cambios sutiles en el mundo en cada ciclo, la sensación de repetición persiste. La pérdida de habilidades al inicio de cada ciclo se mitiga mediante la búsqueda de un elemento llamado micelio mnemónico, que permite conservar algunos recuerdos de habilidades. La exploración y la reducción del costo para readquirir habilidades en ciclos sucesivos ofrecen una sensación de progresión parcial.

Ultros ofrece una opción de viaje rápido, pero su activación implica conectar cápsulas de transporte, lo que requiere paciencia y, a veces, cultivar plantas para utilizar sus cogollos como puntos de conexión. Esta mecánica se ajusta al tema del juego pero puede resultar laboriosa. En cuanto al combate, sigue un estilo rítmico con densidad de enemigos baja. Las habilidades permiten atravesar enemigos sin eliminarlos, y el sistema de combate, aunque simple, resulta satisfactorio. Combos con la espada y la capacidad de hacer malabarismos con las presas son adiciones interesantes al arsenal de combate.

En Ultros, adquirir habilidades implica alimentarse de partes de enemigos y frutos de plantas, ambos compartiendo recursos para la curación. La variedad de ataques en combate influye en la calidad de las partes recolectadas, introduciendo opciones estratégicas. Sin embargo, la falta de variedad en los enemigos es un aspecto negativo. Los jefes presentan patrones predecibles, y la propuesta del juego de preservar la fauna y la flora permite evitar enfrentamientos en ciertas zonas del mapa.

Finalmente, Ultros aporta una perspectiva única al género metroidvania, pero sus riesgos de diseño pueden resultar polarizantes. La interacción con los escenarios produce explosiones de color, lo cual puede ser cautivador o abrumador según los gustos. Para aquellos que prefieren menos intensidad visual, el juego ofrece opciones de accesibilidad. A pesar de la complejidad visual, la parte técnica destaca por su rendimiento estable. En términos de exploración y combate, Ultros se queda corto en comparación con los destacados del género.

CONCLUSIÓN

Ultros está disponible ahora mismo en PC a través de Steam y Epic Games Store, y en PlayStation 4|5. Puedes ver el tráiler de lanzamiento a continuación.

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