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We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie | Análisis (Nintendo Switch)

(7/10) Recomendado

We Love Katamari REROLL + Royal Reverie, disponible ahora para Nintendo Switch, es quizás el juego más querido de la saga Katamari que llega también a todas las plataformas actuales. Este título, originalmente lanzado en 2005 para la PlayStation 2, llega remasterizada en HD, ofreciendo a los fanáticos y nuevos jugadores una experiencia llena de pura ridiculez y diversión. Pero, ¿Es un juego nuevo, una remasterización o un remake? Descúbrelo en este análisis.

Gracias a Bandai Namco Latinoamérica por el código para prensa usado en este análisis.

La premisa del juego es fácil de comprender y rápida de aprender. Básicamente, manejas una bola pegajosa, conocida como Katamari, con la que puedes recoger y pegar casi cualquier objeto a él, desde pequeños clips y borradores hasta rascacielos y montañas enteras. Al subir de nivel, puedes aferrarte a objetos cada vez más grandes. El objetivo es simplemente rodar hasta alcanzar el tamaño requerido en un límite de tiempo. Es una experiencia divertida y caótica que no se toma demasiado en serio. Aunque las mecánicas centrales se mantienen a lo largo del juego, cada nivel ofrece distintos desafíos y objetivos.

Encarnas al Príncipe, hijo del Rey del Cosmos, quien por accidente ha destruido todas las estrellas del universo y te necesita para crear unas nuevas. Esta era la premisa original, pero en We Love Katamari, realmente estás atendiendo peticiones de fanáticos del primer juego. Todo adquiere un tono meta al analizar y reconocer los eventos previos. Sin embargo, no puedes crear un planeta desde cero, así que comienzas recogiendo chinches y lápices antes de crecer lo suficiente como para enrollar ciudades enteras. Aunque no es un título con un gran componente narrativo, hay suficiente historia intrigante para mantenerte interesado, como los capítulos que exploran la juventud del Rey del Cosmos. Además, hay varias escenas con diálogos a lo largo del juego.

Sin embargo, la experiencia jugable va más allá de ser una simple adaptación al HD, ya que se suma el Royal Reverie. Esta introduce cinco nuevos niveles centrados en la juventud del Rey del Cosmos. Aunque no me quejo de estos desafíos extra, este contenido si llega a sentirse algo básico y no creo que mereza ser nombrado en el nombre del juego. En ese sentido, los niveles remodelados parecen más un relleno que niveles Katamari completamente nuevos. La inclusión de un modo de fotografía puede parecer algo inusual en títulos de este tipo, pero supongo que es preferible tenerlo a que falte. Lo verdaderamente sorprendente es el Modo Eterno, que te permite expandir tu Katamari indefinidamente sin restricción de tiempo, junto con otras mejoras de calidad de vida al jugador, como la función de navegación.

Desde el inicio, los controles de Katamari han sido críticados por su rigidez y torpeza, felizmente puedo decir que estos han experimentado una mejora notable. Ahora los controles se han simplificado y hecho más accesible, es por eso que en en la remasterización puedes utilizar el joystick izquierdo para mover al Katamari y el joystick derecho para ajustar la cámara. Sin embargo, debo mencionar que la interfaz de usuario y los menús no son particularmente intuitivos, lo que me llevó un tiempo familiarizarme con la configuración. Aquellos que prefieran el estilo clásico de usar ambos joysticks para rodar el katamari aún pueden hacerlo, aunque enfrentarán desafíos con los ángulos de cámara. Es importante señalar que controles habituales se refiere a la configuración tradicional, mientras que simple se explica en si mismo. Además, We Love Katamari REROLL incluye un modo cooperativo local en el que puedes jugar con un amigo. Sin embargo, es importante destacar que ambos jugadores controlan el mismo katamari en lugar de tener dos por separado. Dado los ángulos extraños y la configuración de la cámara, es fácil imaginar lo caótico que puede ser el modo de dos jugadores.

Para los aficionados a los juegos de Katamari, la música es una parte central en la experiencia. Las paletas de colores del juego son tan vibrantes y características como su banda sonora. Ya sea la pegajosa melodía de Katamari on the Rocks o las relajantes vibraciones de Angel Rain, seguramente encontrarás una canción que te encantará. La diversidad de géneros musicales es sorprendente, desde jazz ligero hasta hip-hop. Lo destacable es que We Love Katamari REROLL te permite guardar tus temas favoritos para escucharlos en cualquier momento. Además, aquellos que adquieran la versión digital de lujo obtendrán 25 canciones adicionales de Katamari Damacy, Katamari Forever y Beautiful Katamari.

En la versión para Nintendo Switch, este juego funciona muy bien, con tiempos de carga relativamente rápidos y fotogramas por segundo bastante estables en todo momento. Las imágenes remasterizadas en HD quizás no sean tan nitidas como las otras versiones disponibles, pero el excelente estilo artístico del juego definitivamente se nota en el apartado de gráficos. Dicho esto, el juego sigue siendo hermoso, con una dirección de arte fantástica y un estilo que todavía llama la atención de la gente hasta el día de hoy. Yo fui uno de aquellos que se sintieron atraídos por juegos anteriores de Katamari pero que no tuvo la posibilidad de jugarlos, es por eso que aprecio este lanzamiento y estoy seguro que muchos también lo harán.

CONCLUSIÓN

We Love Katamari REROLL + Royal Reverie en Nintendo Switch ofrece una experiencia excepcionalmente creativa y extravagante a la altura del título original. Aunque los fanáticos deberán esperar un poco más por un nuevo juego en la franquicia, este tipo de remasterizaciones y adaptaciones significan una excelente posibilidad para revivir esta saga. La premisa metanarrativa, el adictivo estilo juego y la sorprendentemente extravagante banda sonora hacen de este título una experiencia inolvidable apta para todos.

We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie está disponible ahora mismo en todas las consolas de la familia Nintendo Switch. Puedes ver el tráiler de lanzamiento a continuación.

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