(7/10) Recomendado

La trama de Have a Nice Death gira en torno a Death, quien debe restaurar la armonía en Death Inc., la corporación responsable de gestionar el tránsito de las almas, el cual se encuentra totalmente desequilibrado por las presiones del trabajo en oficina. Cada nivel del juego está basado en un enfoque distinto de la muerte y se desarrolla en una división distinta de la compañía. Esto crea una experiencia estimulante repleta de un humor oscuro y ácido.

Gracias a Gearbox Publishing por el código de prensa usado en este análisis.

Con una mecánica de juego cautivadora y la sorpresa constante de mapas generados al azar, los jugadores se adentran en un título que despliega una amplia gama de ubicaciones por explorar. Además, en medio de la acción, encuentran apoyo en personajes tan peculiares como Pump Quinn, una leal asistente con una inconfundible cabeza de calabaza.

Dentro del mundo de combate, que evoca el dinamismo característico del estilo «hack and slash», la agilidad es clave y se fusiona con una personalización inmersiva. Con una selección de más de 70 armas y hechizos, los jugadores pueden orquestar estrategias únicas para enfrentar a sus adversarios, esquivar peligros y avanzar en su travesía como director general de Death Inc.

Entre los aspectos más notables que distinguen a Have a Nice Death se encuentra la capacidad de desbloquear habilidades, mejoras de atributos y maldiciones, elementos que infunden efectos pasivos. Estos aspectos pueden tanto beneficiar como obstaculizar durante los desafiantes enfrentamientos. Este dinamismo cobra un papel esencial en las confrontaciones contra los jefes del juego, conocidos como «Sorrows»: ejecutivos ávidos de empresas que han acumulado más almas de las necesarias en busca de ganancias, desencadenando así una sobrecarga de trabajo que agrega una capa adicional de complejidad a la experiencia.

Adicionalmente, contamos con varias cámaras equipadas con recursos; tres están destinadas a respaldar nuestras expediciones y una está ubicada en el puesto central. Las primeras albergan ánima, un recurso escaso que podemos acumular hasta tres veces y que tiene la función de restaurar nuestra salud. Una característica intrigante se encuentra aquí: nuestras heridas se categorizan en dos tipos, las inmediatas, que pueden ser curadas por el ánima básica, y las heridas profundas, que disminuyen nuestra salud máxima y requieren de un ánima dorada de lujo para su recuperación.

Otro recurso fundamental es el almarium, esencialmente la moneda de Death Inc. Puede emplearse en establecimientos y almacenes para adquirir objetos, curas y maldiciones, o para mejorar nuestro equipo. Además, existe un recurso escaso, el Prismium, que no ha sido adquirido en ninguno de mis intentos, sugiriendo que se necesita un mayor progreso en el juego para acceder a él. El Prismium se utiliza para evolucionar nuestra arma principal o cambiar su estilo.

Finalmente, los lingotes de oro son el último recurso en la lista, obtenidos al azar en los intentos, a través de mini desafíos y al concluir una partida, en la cual la cantidad obtenida depende de nuestro rendimiento. Al culminar estas partidas, también ganamos experiencia, lo que eleva nuestro nivel y desbloquea nuevas funcionalidades dentro del juego.

Por último, pero ciertamente no menos importante, es imprescindible destacar la magnífica composición de la banda sonora del juego. Esta logra un equilibrio exquisito entre elementos de misterio y siniestro, entrelazados con toques cómicos y divertidos. En mi perspectiva, esta elección revela una astuta sensibilidad al proporcionar entretenimiento sin perder de vista el tema central de la «muerte». Además, en lo que respecta a los efectos sonoros y la interpretación vocal, no encuentro razón alguna para la crítica. Desde impactantes estruendos y sonidos de guadañas hasta hechizos y explosiones, la experiencia incluso otorga una satisfacción casi sádica al golpear a los enemigos. Curiosamente, la caracterización vocal es peculiar, ya que los personajes carecen de diálogos propios y, en lugar de ello, emiten ruidos y gruñidos que recuerdan al estilo de Los Sims. Aunque esta elección podría parecer irónica, resulta sorprendentemente adecuada y divertida para los personajes, especialmente para el asistente de contabilidad Claude, quien posee una cabeza en forma de disco y se convierte en un blanco para poner a prueba nuestras armas, generando reacciones con sonidos eclécticos ante cada golpe recibido.

CONCLUSIÓN

Have a Nice Death y su temática sobre la burocracia en el más alla resulta más que divertida e interesante,y la tarea de restablecer el equilibrio en la corporación Death Inc. lejos de ser pesada como el trabajo de oficina, es de las experiencias más estimulantes y retadoras dentro del género que mezcla el rogue-like con el hack and slash, y en conjunto sabe fusionar bien una narrativa llena de humor negro, con excelentes mécanicas de combate y una gran ambientación sonora.

Have A Nice Death está disponible ahora mismo en Nintendo Switch y PC a través de Steam. Puedes ver el tráiler de lanzamiento a continuación.

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