“Resident Evil: Noche Cero”: 5 datos curiosos sobre la nueva película de Zach Cregger

Un animatrónico de casi una tonelada, enormes cantidades de sangre falsa, más de 50 versiones del vestuario de Austin Abrams y Praga transformada en Raccoon City son algunos de los secretos detrás de “Resident Evil: Noche Cero”, la nueva película dirigida por Zach Cregger que llega a los cines de Perú este 17 de setiembre.

“Resident Evil: Noche Cero” busca recuperar el terror, la violencia y la sensación de supervivencia asociados con la franquicia de videojuegos, pero buena parte de ese trabajo ocurrió detrás de cámaras. La producción recurrió a efectos prácticos, enormes escenarios y un minucioso trabajo de caracterización para construir su particular versión de Raccoon City.

Dirigida por Zach Cregger, responsable de “Barbarian” y “Weapons”, la película está protagonizada por Austin Abrams, acompañado por Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser.

Antes de su estreno en Perú, repasamos cinco datos curiosos de “Resident Evil: Noche Cero” que revelan cómo se construyeron algunas de sus escenas y criaturas.

1. Una de las criaturas de “Resident Evil: Noche Cero” pesaba casi una tonelada

Uno de los mayores trabajos de efectos prácticos de la producción fue la creación de un enorme animatrónico utilizado para representar a una de las criaturas de la película.

El equipo construyó la figura de un hombre obeso y sin cabello de aproximadamente ocho pies de altura (unos 2,4 metros) y un peso cercano a una tonelada.

La criatura fue desarrollada por Legacy Effects y necesitaba de cuatro titiriteros situados debajo de la estructura para controlar sus movimientos. Otros dos integrantes del equipo la operaban de manera remota.

El nivel de detalle llegó hasta la reproducción de los poros de la piel con la intención de conseguir una apariencia suficientemente convincente frente a las cámaras. Según Cregger, el objetivo era que el público ni siquiera percibiera que estaba observando un títere.

2. Una escena necesitó hasta 150 kilos de sangre y vísceras falsas

El gore también tuvo una importante presencia durante el rodaje. Una de las secuencias de mayor escala fue denominada “Jumper Street” por el equipo de producción.

La escena presenta a numerosos infectados cayendo desde los edificios alrededor de Bryan, el personaje interpretado por Austin Abrams.

Para recrear el impacto de los cuerpos contra el suelo, el departamento de efectos especiales utilizó grúas para dejar caer bolsas cargadas con grandes cantidades de sangre y vísceras simuladas.

En conjunto, una de estas secuencias llegó a utilizar alrededor de 150 kilos de material, hasta el punto de que el equipo de cámara necesitó colocar protecciones especiales para evitar que la sangre y los restos utilizados durante el rodaje alcanzaran los lentes.

3. Austin Abrams utilizó más de 50 versiones del mismo vestuario

Aunque Bryan utiliza su uniforme de mensajero médico durante prácticamente toda la película, mantener la continuidad de su apariencia representó un desafío considerable.

La diseñadora de vestuario Caroline Fahrer creó más de 50 versiones del mismo conjunto para Austin Abrams.

Cada una corresponde a un momento diferente de la historia y refleja progresivamente todo lo que el protagonista ha experimentado durante su recorrido.

Nieve, barro, sangre, slime, mordidas y otros rastros van acumulándose sobre su ropa, convirtiendo al propio vestuario en una manera visual de mostrar el deterioro del personaje conforme avanza la noche.

4. “Resident Evil: Noche Cero” cambia de escenario cada siete u ocho minutos

Zach Cregger diseñó la película como un recorrido de supervivencia que se encuentra en constante movimiento.

Bryan pasará por carreteras cubiertas de nieve, graneros, casas de campo, túneles abandonados, casas rodantes, callejones y alcantarillas, entre otros lugares.

Según el director, los escenarios cambian aproximadamente cada siete u ocho minutos.

Esta estructura pretende transmitir la sensación de que Bryan avanza continuamente hacia una nueva zona y un nuevo peligro, acercando la progresión de la película a la experiencia de recorrer diferentes áreas dentro de un videojuego de survival horror.

5. Praga fue transformada en Raccoon City

Aunque la historia de “Resident Evil: Noche Cero” se desarrolla en Raccoon City, Colorado, buena parte del rodaje tuvo lugar muy lejos de Estados Unidos.

La producción se trasladó a República Checa, utilizando diferentes zonas de Praga y sus alrededores para recrear los escenarios urbanos y rurales necesarios para la historia.

El equipo incluso utilizó el Museo de las Alcantarillas de Praga para filmar algunas de las secuencias subterráneas.

Otras localizaciones fueron complementadas con grandes sets construidos específicamente para la película, permitiendo crear una nueva interpretación cinematográfica de Raccoon City.

¿Cuándo se estrena “Resident Evil: Noche Cero” en Perú?

“Resident Evil: Noche Cero” llega a los cines de Perú este 17 de setiembre. La película está dirigida por Zach Cregger, quien también firma el guion junto a Shay Hatten.

El reparto está encabezado por Austin Abrams, Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser.

Con una importante presencia de efectos prácticos, criaturas animatrónicas y grandes cantidades de sangre simulada, la nueva película de Resident Evil apuesta por llevar el gore y el survival horror nuevamente a la pantalla grande.

Fuente: Nota de Prensa

ARTÍCULOS RECIENTES

Terminó la Beta de Call of Duty Modern Warfare 4 | Primeras impresiones del modo multijugador y la nueva campaña

Pasé 2 fines de semana metido de lleno en la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC, y salimos de la...

Camp Rock: los 8 momentos más icónicos de las dos primeras películas antes de Camp Rock 3

Antes del estreno de Camp Rock 3 en Disney+, repasamos ocho de los momentos más memorables de las primeras películas de la saga, desde...

Soy Luna: Volver a Rodar y La nostalgia por las series de Disney Channel Latinoamerica

Han pasado casi ocho años desde que Luna Valente se despidió de las pistas del Jam & Roller, y la verdad es que pocas...

ENTRADAS SIMILARES