En SYNDUALITY Echo of Ada, nos adentramos en un mundo distópico en el año 2222 junto a un mecha de Inteligencia Artificial llamado Magus. La humanidad ha sido diezmada por la catastrófica Lágrimas de Luna Nueva, y los sobrevivientes se refugian en la ciudad subterránea de Amasia. Como Drifter, la misión es recolectar AO Crystals en el mundo exterior contaminado para sobrevivir, todo mientras personalizas tu vehículo, Cradle Coffin. Además, el juego ofrece una opción PvP única que te permite enfrentarte a otros jugadores en sus propias misiones en línea. Durante la prueba de beta cerrada, pude explorar este mundo post-apocalíptico, completar misiones y enfrentarme a enemigos, jugando más de 5 horas de juego y quedándome con la impresión de que estamos ante un título con mucho potencial por descubrir, pero con cierto aspectos aún por optimizar.

Gracias a Bandai Namco Latinoamérica por el acceso a la prueba de beta cerrada para estas primeras impresiones.

En SYNDUALITY Echo of Ada, como es habitual en este tipo de juegos, tu viaje comienza con un tutorial que te introduce a los controles y mecánicas del juego, aunque inicialmente el control del Cradle Coffin puede resultar un tanto incómodo y el combate puede sentirse rudimentario. Sin embargo, una vez superado el tutorial, se revela una falta de profundidad en la historia, con poca narrativa y diálogos que pueden resultar difíciles de seguir si no entiendes japonés. Las misiones asignadas por la Drifter Support Association proporcionan algunos momentos de historia, pero las facciones carecen de desarrollo significativo, dejando una sensación de falta de motivación. A pesar de la riqueza potencial del mundo, la falta de una narrativa sólida y personajes memorables deja al juego apoyándose principalmente en sus elementos de juego para mantener el interés del jugador.

Las misiones de cada facción siguen una estructura similar, ofreciendo objetivos simples como derrotar enemigos o recolectar objetos, pero carecen de profundidad y variedad, lo que puede afectar la motivación del jugador. Las salidas, que son misiones en el mundo exterior, presentan un entorno desafiante y hostil, con una ciudad subterránea como refugio ante la peligrosa lluvia tóxica y los enemigos que deambulan por la superficie. Aunque inicialmente puede ser abrumador, la exploración del extenso mapa permite familiarizarse con el mundo del juego y su atmósfera post-apocalíptica.

Al explorar el supramundo en SYNDUALITY Echo of Ada, te enfrentas a diversas amenazas, desde la lluvia apocalíptica hasta los temibles Enders y Bandidos rebeldes. Este entorno hostil te mantiene alerta, aunque te familiarizas con él y los controles con el tiempo, lo que reduce el estrés. Los combates contra enemigos humanos y monstruos pueden sentirse un tanto carentes de propósito, ya que el juego carece de un sistema de experiencia significativo. A pesar de la emoción que genera el combate, los problemas del servidor plantean preocupaciones sobre la experiencia de juego en el futuro.

En SYNDUALITY Echo of Ada, el componente PvP se presenta como prácticamente inexistente y desaconsejado debido a las consecuencias graves que conlleva. Atacar a otros jugadores resulta en una recompensa por tu cabeza y la interrupción de misiones, lo que prácticamente detiene tu progreso en el juego. Aunque la cooperación entre jugadores es común y se alienta, la muerte en el juego no conlleva una pérdida significativa de recursos, lo que desincentiva aún más el PvP y enfatiza la importancia de trabajar juntos para sobrevivir en este mundo post-apocalíptico.

El sistema de carga en SYNDUALITY Echo of Ada resulta ser un obstáculo significativo que afecta negativamente la experiencia del jugador, limitando la exploración y la interacción con el mundo del juego. El peso excesivo de los objetos hace que los jugadores se sientan desmotivados para recoger elementos adicionales, lo que lleva a la pérdida de la diversión en la exploración y la recolección de recursos. Además, la amenaza inicial de la lluvia tóxica se disipa rápidamente, lo que elimina un elemento de desafío del juego. A pesar de estos problemas, la experiencia sigue siendo atractiva gracias a las diversas actividades disponibles y la sensación de progresión al mejorar el garaje y explorar el mundo en busca de materiales para mejoras.

A pesar de un inicio algo decepcionante, SYNDUALITY Echo of Ada muestra un potencial innegable. Aunque carece de profundidad narrativa y la jugabilidad puede volverse repetitiva, el juego ofrece una experiencia divertida y adictiva al explorar el mundo, recolectar recursos y enfrentar desafíos. Aunque presenta algunos problemas de rendimiento y preocupaciones sobre su viabilidad como experiencia multijugador, la experiencia general es positiva y deja espacio para la optimización y mejoras antes del lanzamiento.

SYNDUALITY Echo of Ada llegará en algún momento del 2024 a PC a través de Steam, a PlayStation 5 y también a Xbox Series X|S. A continuación, puedes ver el tráiler de anuncio de la prueba de beta cerrada y la jugabilidad.

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